Gray Matter: Обзор. Gray matter

Grey matter - Wikipedia

Grey matter (or gray matter) is a major component of the central nervous system, consisting of neuronal cell bodies, neuropil (dendrites and myelinated as well as unmyelinated axons), glial cells (astrocytes and oligodendrocytes), synapses, and capillaries. Grey matter is distinguished from white matter, in that it contains numerous cell bodies and relatively few myelinated axons, while white matter contains relatively few cell bodies and is composed chiefly of long-range myelinated axon tracts.[1] The colour difference arises mainly from the whiteness of myelin. In living tissue, grey matter actually has a very light grey colour with yellowish or pinkish hues, which come from capillary blood vessels and neuronal cell bodies.[2]


Grey matter refers to unmyelinated neurons and other cells of the central nervous system. It is present in the brain, brainstem and cerebellum, and present throughout the spinal cord.

Grey matter is distributed at the surface of the cerebral hemispheres (cerebral cortex) and of the cerebellum (cerebellar cortex), as well as in the depths of the cerebrum (thalamus; hypothalamus; subthalamus, basal ganglia – putamen, globus pallidus, nucleus accumbens; septal nuclei), cerebellar (deep cerebellar nuclei – dentate nucleus, globose nucleus, emboliform nucleus, fastigial nucleus), brainstem (substantia nigra, red nucleus, olivary nuclei, cranial nerve nuclei).

Grey matter in the spinal cord is known as the grey column which travels down the spinal cord distributed in three grey columns that are presented in an "H" shape. The forward-facing column is the anterior grey column, the rear-facing one is the posterior grey column and the interlinking one is the lateral grey column. The grey matter on the left and right side is connected by the grey commissure. The grey matter in the spinal cord consists of interneurons, as well as cell bodies.

  • Cross-section of spinal cord with grey matter labelled.

Grey matter undergoes development and growth throughout childhood and adolescence.[3]


Grey matter contains most of the brain's neuronal cell bodies. The grey matter includes regions of the brain involved in muscle control, and sensory perception such as seeing and hearing, memory, emotions, speech, decision making, and self-control.[4]

The grey matter in the spinal cord is split into three grey columns:

The grey matter of the spinal cord can be divided into different layers, called Rexed laminae. These describe, in general, the purpose of the cells within the grey matter of the spinal cord at a particular location.

  • Rexed laminae groups the grey matter in the spinal cord according to its function.

Clinical significance[edit]

This section needs expansion. You can help by adding to it. (January 2017)

High alcohol consumption has been correlated with significant reductions in grey matter volume.[5][6] Short-term cannabis use (30 days) is not correlated with changes in white or grey matter.[7] However, several cross-sectional studies have shown that repeated long-term cannabis use is associated with smaller grey matter volumes in the hippocampus, amygdala, medial temporal cortex, and prefrontal cortex, with increased grey matter volume in the cerebellum.[8][9][10] Long-term cannabis use also alters white matter integrity in an age-dependent manner,[11] with heavy cannabis use during adolescence and early adulthood causing the greatest amount of damage.[12]

Meditation has been shown to change grey matter structure.[13][14][15][16][17]

Habitual playing of action video games has been reported to promote a reduction of grey matter in the hippocampus.[18][19]

It has been shown that pregnancy renders substantial changes in brain structure, primarily reductions in gray matter volume in regions subserving social cognition. The gray matter reductions endured for at least 2 years post-pregnancy. [20]



In the current edition[21] of the official Latin nomenclature, Terminologia Anatomica, substantia grisea is used for English grey matter. The adjective grisea for grey is however not attested in classical Latin.[22] The adjective grisea is derived from the French word for grey, gris.[22] Alternative designations like substantia cana [23] and substantia cinerea [24] are being used alternatively. The adjective cana, attested in classical Latin,[25] can mean grey,[22] or greyish white.[26] The classical Latin cinerea means ash-coloured.[25]

Additional images[edit]

  • Human brain right dissected lateral view

  • Schematic representation of the chief ganglionic categories (I to V).

See also[edit]


  1. ^ Purves, Dale; George J. Augustine; David Fitzpatrick; William C. Hall; Anthony-Samuel LaMantia; James O. McNamara; Leonard E. White (2008). Neuroscience (4th ed.). Sinauer Associates. pp. 15–16. ISBN 978-0-87893-697-7. 
  2. ^ Kolb & Whishaw: Fundamentals of Human Neuropsychology (2003) page 49
  3. ^ Sowell, E. R.; Thompson, P. M.; Tessner, K. D.; Toga, A. W. (2001). "Mapping continued brain growth and gray matter density reduction in dorsal frontal cortex: Inverse relationships during postadolescent brain maturation". The Journal of Neuroscience. 21 (22): 8819–29. PMID 11698594. 
  4. ^ Miller, A. K. H.; Alston, R. L.; Corsellis, J. A. N. (1980). "Variation with Age in the Volumes of Grey and White Matter in the Cerebral Hemispheres of Man: Measurements with an Image Analyser". Neuropathology and Applied Neurobiology. 6 (2): 119–32. doi:10.1111/j.1365-2990.1980.tb00283.x. PMID 7374914. 
  5. ^ Yang, Xun; Tian, Fangfang; Zhang, Handi; Zeng, Jianguang; Chen, Taolin; Wang, Song; Jia, Zhiyun; Gong, Qiyong (2016). "Cortical and subcortical gray matter shrinkage in alcohol-use disorders: A voxel-based meta-analysis". Neuroscience & Biobehavioral Reviews. 66: 92–103. doi:10.1016/j.neubiorev.2016.03.034. PMID 27108216. 
  6. ^ Xiao, Peirong; Dai, Zhenyu; Zhong, Jianguo; Zhu, Yingling; Shi, Haicun; Pan, Pinglei (2015). "Regional gray matter deficits in alcohol dependence: A meta-analysis of voxel-based morphometry studies". Drug and Alcohol Dependence. 153: 22–8. doi:10.1016/j.drugalcdep.2015.05.030. PMID 26072220. 
  7. ^ Thayer, Rachel E.; YorkWilliams, Sophie; Karoly, Hollis C.; Sabbineni, Amithrupa; Ewing, Sarah Feldstein; Bryan, Angela D.; Hutchison, Kent E. "Structural Neuroimaging Correlates of Alcohol and Cannabis Use in Adolescents and Adults". Addiction: n/a–n/a. doi:10.1111/add.13923. ISSN 1360-0443. 
  8. ^ Lorenzetti, Valentina; Lubman, Dan I.; Whittle, Sarah; Solowij, Nadia; Yücel, Murat (September 2010). "Structural MRI findings in long-term cannabis users: what do we know?". Substance Use & Misuse. 45 (11): 1787–1808. doi:10.3109/10826084.2010.482443. ISSN 1532-2491. PMID 20590400. 
  9. ^ Matochik, John A.; Eldreth, Dana A.; Cadet, Jean-Lud; Bolla, Karen I. (2005-01-07). "Altered brain tissue composition in heavy marijuana users". Drug and Alcohol Dependence. 77 (1): 23–30. doi:10.1016/j.drugalcdep.2004.06.011. ISSN 0376-8716. PMID 15607838. 
  10. ^ Yücel, Murat; Solowij, Nadia; Respondek, Colleen; Whittle, Sarah; Fornito, Alex; Pantelis, Christos; Lubman, Dan I. (June 2008). "Regional brain abnormalities associated with long-term heavy cannabis use". Archives of General Psychiatry. 65 (6): 694–701. doi:10.1001/archpsyc.65.6.694. ISSN 1538-3636. PMID 18519827. 
  11. ^ Jakabek, David; Yücel, Murat; Lorenzetti, Valentina; Solowij, Nadia (October 2016). "An MRI study of white matter tract integrity in regular cannabis users: effects of cannabis use and age". Psychopharmacology. 233 (19-20): 3627–3637. doi:10.1007/s00213-016-4398-3. ISSN 1432-2072. PMID 27503373. 
  12. ^ Becker, Mary P.; Collins, Paul F.; Lim, Kelvin O.; Muetzel, R. L.; Luciana, M. (December 2015). "Longitudinal changes in white matter microstructure after heavy cannabis use". Developmental Cognitive Neuroscience. 16: 23–35. doi:10.1016/j.dcn.2015.10.004. ISSN 1878-9307. PMC 4691379 . PMID 26602958. 
  13. ^ Black, David S.; Kurth, Florian; Luders, Eileen; Wu, Brian (2014). "Brain Gray Matter Changes Associated with Mindfulness Meditation in Older Adults: An Exploratory Pilot Study using Voxelbased Morphometry". Neuro. 1 (1): 23–26. doi:10.17140/NOJ-1-106. PMC 4306280 . PMID 25632405. 
  14. ^ Hölzel, Britta K.; Carmody, James; Vangel, Mark; Congleton, Christina; Yerramsetti, Sita M.; Gard, Tim; Lazar, Sara W. (2011). "Mindfulness practice leads to increases in regional brain gray matter density". Psychiatry Research: Neuroimaging. 191 (1): 36–43. doi:10.1016/j.pscychresns.2010.08.006. PMC 3004979 . PMID 21071182. 
  15. ^ Kurth, Florian; MacKenzie-Graham, Allan; Toga, Arthur W.; Luders, Eileen (2015). "Shifting brain asymmetry: the link between meditation and structural lateralization". Social Cognitive and Affective Neuroscience. 10 (1): 55–61. doi:10.1093/scan/nsu029. PMC 4994843 . PMID 24643652. 
  16. ^ Fox, Kieran C.R.; Nijeboer, Savannah; Dixon, Matthew L.; Floman, James L.; Ellamil, Melissa; Rumak, Samuel P.; Sedlmeier, Peter; Christoff, Kalina (2014). "Is meditation associated with altered brain structure? A systematic review and meta-analysis of morphometric neuroimaging in meditation practitioners". Neuroscience & Biobehavioral Reviews. 43: 48–73. doi:10.1016/j.neubiorev.2014.03.016. PMID 24705269. 
  17. ^ Hölzel, Britta K.; Carmody, James; Evans, Karleyton C.; Hoge, Elizabeth A.; Dusek, Jeffery A.; Morgan, Lucas; Pitman, Roger K.; Lazar, Sara W. (2010). "Stress reduction correlates with structural changes in the amygdala". Social Cognitive and Affective Neuroscience. 5 (1): 11–7. doi:10.1093/scan/nsp034. PMC 2840837 . PMID 19776221. 
  18. ^
  19. ^
  20. ^ Hoekzema, Elseline; Barba-Müller, Erika; Pozzobon, Cristina; Picado, Marisol; Lucco, Florencio; García-García, David; Soliva, Juan Carlos; Tobeña, Adolf; Desco, Manuel; Crone, Eveline A.; Ballesteros, Agustín; Carmona, Susanna; Vilarroya, Oscar (2016). "Pregnancy leads to long-lasting changes in human brain structure". Nature Neuroscience. 20: 287. doi:10.1038/nn.4458. PMID 27991897. 
  21. ^ Federative Committee on Anatomical Terminology (FCAT) (1998). Terminologia Anatomica. Stuttgart: Thieme
  22. ^ a b c Triepel, H. (1910). Die anatomischen Namen. Ihre Ableitung und Aussprache. Mit einem Anhang: Biographische Notizen.(Dritte Auflage). Wiesbaden: Verlag J.F. Bergmann.
  23. ^ Triepel, H. (1910). Nomina Anatomica. Mit Unterstützung von Fachphilologen. Wiesbaden: Verlag J.F. Bergmann.
  24. ^ Schreger, C.H.Th.(1805). Synonymia anatomica. Synonymik der anatomischen Nomenclatur. Fürth: im Bureau für Literatur.
  25. ^ a b Lewis, C.T. & Short, C. (1879). A Latin dictionary founded on Andrews' edition of Freund's Latin dictionary. Oxford: Clarendon Press.
  26. ^ Stearn, W.T. (1983). Botanical Latin. History, grammar, syntax, terminology and vocabulary. (3rd edition). Newton Abbot London: David Charles.

External links[edit]

What Is Gray Matter? (with pictures)

anon990553Post 9

Gray matter forms connections within the brain based on need and usage. If, for example, you never learned to talk or walk, the gray matter in those regions of the brain would be diminished as you mature. The brain assimilates skills through repetition and studies, causing the gray matter to form connections within these regions. Gray matter cannot be injected into these areas of the brain to increase capability or capacity. Only in performing the skills can lead to these connections. On the other hand, if skills could be implanted in the brain over time through electromagnetic stimuli at the same wave length as that individual's gray matter, it would allow the skills and knowledge to be assimilated in a retrograde manner, but still requiring practical application of said skills to maintain the skills!

Mind you, we're within the realm of science fiction on this though, according to the majority!

anon344369Post 8

I'm not sure how injecting 'skills' would be bad. You'd only be injecting knowledge/skills that have already been learned. If I wanted a physics injection I'd know as much as the best physicists out there. If the whole world knew as much we'd have rapid advancement of information and social development.

It can't go wrong. It's like saying that we should have never given the public access to schools.

anon336300Post 7

Ever read "Flowers for Algernon"? The scientists in the book tried to manipulate the human brain with tests and a procedure to manually make the man smarter. It had bad effects in the book, but it was fiction. Still, though, it's a costly area to look into. Maybe we need more musicians? Or jugglers. Coordination such as that of jugglers increases the amount of gray matter in a person's brain.

anon155158Post 5

Actually, your body is created with more than enough brain cells, so much in fact, that your brain selectively "prunes" out unessential neurons. This process is driven by practical optimization and allocation of resources.

anon136171Post 4

it would certainly be something to have intelligence manually injected, but even if gray matter could be implanted, those cells wouldn't contain anything inside them, and at least so far, there's no way to put information into those cells.

Armas1313Post 3


If people could have intelligence "injected" as you say, what would stop the whole world from getting mental upgrades? Who knows what that would mean for societies on earth, it could result in brilliant and conniving people everywhere causing immense damage. Maybe we should be happy for a "gray matter quota."

Leonidas226Post 2

It seems to me that some people have a "quota" of gray matter, in that they can have a high count in one area of their brain but lack in another. This would explain the phenomena of brilliant autistic people and eccentric and socially tactless geniuses. They have a high gray matter count in a particular area but lack in social intelligence.

RenegadePost 1

I wonder if gray matter could one day be injected to increase people's overall intelligence. If someone is deficient in a certain area of the brain, perhaps they could increase their gray cell count in that area.

Gray Matter Game Guide & Walkthrough

A new adventure by Jane JensenThe construction of the guide is adjusted to the mission received by the characters. Most of them can be completed at any order and at the same time, but sometimes you have to complete a certain task before you can move to the next one.

In Gray Matter you will be helping two characters - Samantha Everett and David Styles - in solving a mystery of strange, almost paranormal activities. Both of them keep diaries, but in fact all they contain is a record of the dialogues - it can be found in the inventory, on the bar in the upper part of the screen.

Manipulating items looks a bit differently than in most point & click games. Clicking an item with the LMB in the inventory will result in a comment referring to it or a zoom in case of fragments of puzzles and documents. The latter ones can be magnified with the mouse wheel. To combine two items, you have to click one of them with RMB in the inventory - it will land in a symbolic hand (upper right corner of the screen) - and afterwards LMB on the other possessed or external item.

During the game it's worth to check your progress (P or a special icon in the left corner of the inventory) on a special screen which will display which missions are still ahead of your character and to what extent are they completed. Apart from missions needed to complete a given chapter, there are also additional activities, the completion of which is optional.

There is an in-game map (M or a special icon in the left corner of the inventory), which apart from letting you move quickly (without having to move between location) will also give you important information. The colour in which the name of a given location is written indicates if there are any main missions left to complete (golden letters), bonus missions left (silver letters) or if there's nothing there for you to look for (gray letters).

A special screen is used for planning magic tricks, on which you mark the moves which Sam should make. You can also have a look at her magic book (on the inventory bar) by pressing LMB (it will appear on the left) to check if you're doing everything in the right order.

Traditionally, active points are accessible by pressing space, double pressing LMB speeds up the character's movement and a single click scrolls the dialogues.

The construction of the guide is adjusted to the mission received by the characters. Most of them can be completed at any order and at the same time, but sometimes you have to complete a certain task before you can move to the next one. If you can't perform one of the actions described in the guide, make sure you've completed all the previous ones.

Red has been used for marking items, blue for premium actions and bold marks solutions and important information.

Katarzyna "Kayleigh" Michalowska (

Translated to English by Jakub "cilgan" Lasota

Next Chapter 1 - p. 1
About Gray Matter Game Guide & Walkthrough

Author : Katarzyna "Kayleigh" Michalowska for

Translator : Jakub "Cilgan" Lasota

last update : May 11, 2016

Guide contains : 20 pages, 429 images.

Use the comments below to submit your updates and corrections to this guide.

Hot Topics of Gray Matter Game Guide & Walkthrough
Gray Matter Video Game
  • genre: Adventure
  • developer: Wizarbox
  • publisher: dtp AG / Anaconda
  • platform: PC, XBOX360
  • rated: PEGI: Age 12 / ESRB: Teen

Gray Matter is the first adventure game by renowned author Jane Jensen since the release of Gabriel Knight 3: the story mixes eerie goings-on with supernatural events in best Jensen-style. Neurobiologist Dr. David Styles is one of the game`s central characters: since losing his wife in a horrible accident some several years ago, he has become a recluse, seldom leaving Dread Hill House, his English country estate.

When student and part-time street performer Samantha Everett shows up at his doorstep, she unexpectedly becomes his assistant. Hailing from America, she has been travelling through most of Europe the last couple years. Her first task: finding six test subjects at Oxford University for one of Styles` experiments. The experiment starts off innocently enough, but then inexplicable incidents start mounting.

Players control both Dr. David Styles and Samantha Everett in their bid to uncover the secrets and find out the truth. Gray Matter tackles questions concerning the nature of reality and the power of the human mind in constructing the world we take for granted.

Key Features:Classic mystery adventure game by famous adventure author Jane JensenDark story with eight chapters in the style of Gothic Novels2 playable characters: Samantha and Dr. StylesFascinating magic tricks as innovative gameplay element

Gray Matter PC version System Requirements

Recommended: Core 2 Duo 1.83 GHz, 1 GB RAM, graphic card 512 MB (GeForce 7800 GTX or better), Windows XP/Vista/7

Gray matters - Wikipedia

Look for Gray matters on one of Wikipedia's sister projects:
Wiktionary (free dictionary)
Wikibooks (free textbooks)
Wikiquote (quotations)
Wikisource (free library)
Wikiversity (free learning resources)
Commons (images and media)
Wikivoyage (free travel guide)
Wikinews (free news source)
Wikidata (free linked database)
Wikipedia does not have an article with this exact name. Please search for Gray matters in Wikipedia to check for alternative titles or spellings.
  • Log in or create an account to start the Gray matters article, alternatively use the Article Wizard, or add a request for it.
  • Search for "Gray matters" in existing articles.
  • Look for pages within Wikipedia that link to this title.

Other reasons this message may be displayed:

  • If a page was recently created here, it may not be visible yet because of a delay in updating the database; wait a few minutes or try the purge function.
  • Titles on Wikipedia are case sensitive except for the first character; please check alternative capitalizations and consider adding a redirect here to the correct title.
  • If the page has been deleted, check the deletion log, and see Why was the page I created deleted?.

Gray Matter: Обзор

Где вы станете искать дьявола в мистически-психологической адвенчуре от Джейн Дженсен (Jane Jensen)? Попытаетесь узнать его в хозяине магической лавки с говорящим именем «Мефистофель»? Поздравляем, вы попали пальцем в небо. Дьявол уже несколько вечностей подряд коротает свои дни в мелочах. И с этой точки зрения Gray Matter обеспечила рогатому гостю достойное пристанище.

Любители жанра ждали новый квест от Дженсен с нетерпением. Почти восемь лет ждали, между прочим. Дата выхода многократно переносилась, потенциальных игроков завлекали обещаниями и, что удивительно, реализовали в итоге многое из заявленного. Если бы не зловредные мелкие детали…

Нормального кролика, ведущего сидячий в клетке образ жизни, сложно поднять в воздух за уши. Одной рукой. Но если кролика зовут Гудини, невозможное сразу становится возможным.

Как правильно устраиваться на работу

Начнем с дифирамбов. Сюжет действительно совершенно нетривиален. Молодая фокусница по имени Сэм и по фамилии Эверетт приезжает в Лондон из Штатов, чтобы найти и попасть в «Клуб Дедалуса» — своеобразную Мекку для тружеников кролика и цилиндра. Многоступенчатое стечение обстоятельств приводит ее поздним дождливым вечером в Оксфорд, к дому нейробиолога доктора Стайлза. И — надо же, какое совпадение! — буквально на глазах героини потенциальная ассистентка научного светила собирается представиться своему будущему работодателю, но, напуганная то ли зловещей тенью, то ли летучей мышью, позорно бежит из-под самой двери. Саманта мгновенно занимает место неудачливой претендентки и на следующее утро обнаруживает себя в роскошном особняке, где ее кормят завтраком, обещают полный пансион и тут же нагружают первым, «испытательным» поручением: найти шесть добровольцев для стайлзовского эксперимента. За деньги. Проще пареной репы, верно? Все бы хорошо, да только услышав фамилию доктора, все собеседники девушки в ужасе и злобе от нее сбегают. Почему? Это нам предстоит выяснить «по ходу пьесы».

Джейн Дженсен — не просто тетенька-сценарист, а легендарная особа в мире адвенчур. Она начинала свою деятельность совместно с другой, не менее известной дамой — Робертой Уильямс. Первый самостоятельный проект, после которого Джейн проснулась знаменитой, — серия Gabriel Knight, попавшая в тот самый мифический золотой фонд квестов, о котором мы из обзора в обзор упоминаем. Gray Matter должна была стать триумфальным возвращением Дженсен в адвенчурную индустрию после длительного перерыва, в течение которого сценаристка писала книги и работала над небольшими казуальными играми.Впоследствии выясняется, что адвенчура, заявившая о себе как о милом детективчике, на самом деле только притворяется традиционной историей про преступного врача, творящего что-то страшное со своими пациентами. Доктор Стайлз — фигура глубоко трагическая. После гибели супруги он фактически заперся в своей лаборатории, посвятив себя изучению возможностей человеческого мозга. И достиг определенных успехов, нужно отметить. В ходе экспериментов, очень похожих на сеансы гипноза, подопытные Стайлза умудряются изменять самую ткань реальности.

Параллельно с основной сюжетной линией развивается и альтернативная: Саманта продолжает настойчиво искать «Клуб Дедалуса». В процессе ей приходится играть в игры, решать головоломки, собирать карту из фрагментов, постепенно приближаясь к своей мечте.

Естественная ротация скелетов помогала доктору экономить. Он просто каждые пять лет запирал свежего клиента в приемной.

Как правильно разговаривать об искусстве

Дженсен не подвела. Сценарий, идея и характеры персонажей производят самое благоприятное впечатление. С одной стороны, нас постоянно ненавязчиво отсылают к литературному, философскому и историческому контексту. Так, когда Саманта обследует окрестности, она часто снабжает предметы комментарием, из которого понятно, что она в курсе дела: способна отличить любительскую живопись от профессиональной, разбирается в стилях архитектуры. Она мило и вполне предметно болтает с застенчивым юношей о Гомере. Культурно насыщенная оксфордская атмосфера окружает нас исподволь и ненавязчиво — «литературные» диалоги и реплики нигде не выходят за рамки школьного уровня восприятия. Так что люди неискушенные вполне могут играть в Gray Matter и чувствовать себя прекрасно. Но образованному и вдумчивому человеку адвенчура, конечно, покажет гораздо больше. Тут и символика, и аллюзии. Например, доктора Стайлза мы видим в белой полумаске, очень напоминающей любимый головной убор Призрака Оперы.

Что ценнее всего, главная героиня — не «еще одна девушка с богатым декольте в роли детектива», а настоящая личность: необычная, волевая и тараканистая. В смысле с тараканами в голове во всех нужных извилинах. Сэм, например, очень своеобразно реагирует на обилие мрачных и даже жутковатых статуй в доме Стайлза. Среднестатистическая адвенчурная девушка наверняка сказала бы «Ох, какой ужас, выглядит страшно. Хозяин дома кажется таким зловещим!». Или что-то в том же духе. Мисс Эверетт утверждает, что ей все это очень нравится, греет ее готическую душу и вообще в особняке явно живет человек со вкусом.

Кстати, с декольте у Саманты тоже все в порядке. Очень даже в порядке.

Человек на другой стороне улицы — говорящий манекен. Он не умеет двигаться, зато у него есть собственное мнение.

Как правильно бороться и искать

С другой стороны, прекрасный сюжет и атмосферная текстовая часть — пожалуй, лучшее, что есть в Gray Matter. Прочие аспекты, включая геймплей, как-то похуже будут. Помните, мы говорили в самом начале про мелочи? Итак, раздражающая деталь номер один: героиня очень ленива. Она не просто медленно ходит, но к тому же натыкается на предметы, застревает в трех соснах и вообще ведет себя как весьма заторможенная особа. Поскольку в игре много объектов, требующих осмотра, чуть ли не восемьдесят процентов времени уходит на ожидание — пока наша протеже доберется до нужного предмета. Выдавать на-гора ценные комментарии к увиденному она способна только после того, как подойдет вплотную к осматриваемой вещи и чуть ли не носом в нее ткнется.

Доктор Стайлз, которым нам тоже предстоит поуправлять, недалеко ушел от своей ассистентки в смысле общей спортивности. Подогнать персонажей можно, но очень ненадолго — пробегают пару метров и снова переходят на медленный, печальный шаг.

Во-вторых, несмотря на заботливую подсветку всех активных объектов, задания во многих случаях весьма заковыристы, если решать их с точки зрения логики, а не простым перебором вариантов. Непросто, например, догадаться, что для открывания почтового ящика с логотипом «Клуба Дедалуса» нужно протолкнуть в отверстие для писем спички с аналогичным знаком на упаковке. Хотя бы потому, что на момент знакомства с этим почтовым ящиком героиня уже успела найти несколько гораздо более очевидно связанных с клубом объектов, кстати, тоже украшенных его гербом.

Ах да, пропускать по дороге активные точки крайне нежелательно. Для верности лучше все осматривать дважды. Очень часто Саманта при первом знакомстве с вещью или человеком любит отпустить остроумную (или не очень) реплику и тем ограничиться. Чтобы девушка подошла и заговорила с нужным персонажем или прикоснулась к предмету, нужно еще раз «натравить» ее на объект. Во многих случаях взаимодействию должно предшествовать некое событие. Например, записку «Для нового ассистента» мисс Эверетт способна забрать только после разговора с экономкой доктора Стайлза. Бывает, мы замечаем новые объекты, возникшие в локации по ходу сюжетной линии, исключительно благодаря смене формы крохотного курсора. Получается, что пиксельхантинг, от которого нас так старались уберечь при помощи подсветки, все равно следует по пятам — просто в несколько другом обличии.

Зато есть в игровом процессе Gray Matter очень милый и необычный элемент: трюки. Поскольку главная героиня — фокусница, многие проблемы она решает при помощи своей маленькой магии. Или обмана — это уж как посмотреть. Причем для облапошивания доверчивых знакомых нас снабдили отдельным интерфейсом, при помощи которого мы, вооружившись учебником и здравым смыслом, должны подготовить «номер» в пошаговом режиме. В результате все мини-игры и задачи живут в органичном родстве со сценарием. Для адвенчуры гармоничное сюжетное обоснование необходимости внезапно начинать решать головоломки — огромная редкость, на самом деле.

Снизу эта башня выглядела вполне оксфордской. Стоило подняться на крышу — оказалась Пизанской.

Как правильно разговаривать вслух

В английской версии Gray Matter есть еще одна подкупающая деталь. Живые, богатые интонациями голоса, характерная манера говорить у всех, даже у самых эпизодических персонажей, — вот что мы называем настоящим, качественным, атмосферным озвучиванием. И вот за что можно влюбиться в новый проект Джейн Дженсен. Помимо сюжета, разумеется.

К сожалению, графика выглядит и вполовину не так привлекательно. Двухмерные задники были бы неплохими, стильными и атмосферными, если бы не почти полное отсутствие жизни. Вода в фонтане неподвижна, люди ходят по улицам только тогда, когда им «приказывает» жесткая сценарная необходимость. Во время кухонных бесед с экономкой Стайлза Саманта всякий раз совершает одинаковые жесты — будто бы ест. Анимация движений самой героини чудовищна, второстепенным персонажам повезло еще меньше. Мимика отсутствует как факт — во время разговоров аватары собеседников по очереди демонстрируются на диалоговой полоске в нижней части экрана. Головы открывают рты — и только.

В «Клубе Дедалуса» не хватило средств на заказ визиток. Пришлось устраивать ребусы для желающих найти главный штаб.


Gray Matter — очень неоднозначный проект. С одной стороны, сюжет, представляющий явную художественную ценность, чудесно написанные и озвученные диалоги в сочетании с органично вплетенным в ткань повествования геймплеем — стоят того, чтобы потерпеть мелкие недостатки. Но можно ли считать почти полностью загубленный игровой процесс мелочью? Пусть на этот вопрос каждый любитель адвенчур ответит сам.

Плюсы: увлекательный и необычный сюжет; интересные идеи в основе; литературно выверенные диалоги; фокусы как элемент геймплея; красивое, атмосферное озвучивание ролей.Минусы: неудобное и громоздкое управление; «ленивые» главные герои; завуалированный пиксельхантинг; не всегда логичные задачи; кривая анимация.

Смотрите также