Постройки. Subnautica википедия

Subnautica - Wikipedia

Subnautica is a survival adventure game developed and published by Unknown Worlds Entertainment. It allows the player to freely explore the ocean on an alien planet, known as planet 4546B, collecting resources to survive.[3][4]Subnautica was first released in early access for Microsoft Windows in December 2014, Mac OS X in June 2015, and for Xbox One in May 2016.[5][6][7][8] The full release out of early access was in January 2018 Exclusive for PC on Steam, with a version for the PlayStation 4 also planned for a later date.[9][10]


Subnautica is a survival, adventure game set in an open world environment and played from a first-person perspective. The player controls the lone survivor of a crashed space ship, called the Aurora, on an aquatic planet. This ship blows up early in the game. Upon entry, the PDA warns that creatures around the Aurora contain traces of human tissue inside their digestive systems, and continues to advise you not to be there. [11] The main objective of the player is to explore the game's world and survive the dangers of the planet while at the same time following the story of the game. Subnautica allows the player to collect resources, construct tools, bases, and submersibles, and interact with the planet's wildlife.[12] In the basic difficulty "Survival", the player will have to maintain nutrition, hydration, and oxygen. The game includes a day and night cycle which affects the gameplay and surroundings. The game includes three other modes: "Freedom mode", in which hunger and thirst are disabled; "Hardcore mode", which is the same as Survival, except that if the player dies, the player will no longer be able to respawn; and "Creative Mode", in which the hunger, thirst, health, and oxygen features are all disabled, all the crafting blueprints are acquired, where no resources are needed to craft and the submersibles do not need energy and cannot be damaged. The game is mainly set underwater, with two explorable islands.

HTC Vive Support is not yet fully built into the game. As a result, using SteamVR will not work with the Vive Controllers.

Subnautica takes place in the late 22nd century, when humanity begins to colonize planets in space. An Alterra vessel known as the "Aurora" has been sent to the outer reaches of controlled space to construct a Phasegate and find a lost ship known as the "Degasi". However, the Aurora is struck by an energy pulse of unknown origin, and crash lands onto an ocean planet known as 4546B. While the player crashing is still part of the plot, the Aurora's nature has changed several times throughout the game's development. For a period of time, it was instead a trade ship that was trying to take a shortcut by performing a gravitational slingshot maneuver around the planet when it got shot down, while in the launch version of the game, the Aurora has been built for the sole purpose of constructing a Phasegate in 4546B's system.

As time passes, a series of radio messages from other survivors begins to stream in, sending the player to other crashed escape pods containing information about some of the Aurora's passengers, but no people. A few signals appear to be sent by unknown creatures, which are planning on hunting down the survivors of the crash. Eventually, a passing trade ship called the "Sunbeam" picks up the Aurora's distress signal and comes to help. However, upon attempting landing to pick up the player, the Sunbeam is destroyed, along with its entire crew, by the Quarantine Enforcement Platform. Fortunately, soon afterwards the Alterra Corporation - the Aurora's owner - manages to send through schematics of a rocket ship called the "Neptune Escape Rocket" that will allow the player to escape the planet. Unfortunately, it will not be possible for the rocket to take off while the Quarantine Enforcement Platform is still active.

As the player discovers later in the game, 4546B used to be a research outpost of an ancient alien race referred to as the "Precursors". The Precursors placed the planet under quarantine after an outbreak of an infectious bacteria known as "Kharaa", which, due to a containment breach caused by an attack by a highly defensive mother "Sea Dragon", has by now infected most of the entire planet. They made several attempts of finding a cure, including dissection of babies of the Sea Emperor Leviathan - the game's largest creature and the being that has been telepathically communicating with the player throughout the game. This 1,600 year old creature produces an enzyme called "Enzyme 42" which can cure Kharaa. However, the Empress was too old to produce the enzyme anymore and the babies always died when they studied them. Because of so many failed experiments, the Precursors declared quarantine on the planet before either leaving, dying or downloading their minds into a computer. Quarantine measures include the activation of the Quarantine Enforcement Platform (massive atmospheric defence gun), which shot down the Aurora, Degasi, and Sunbeam, as well as a group of cyborg creatures known as "Warpers" who attempt to hunt down all Kharaa bearers.

The player must then find the Precursors' Primary Containment Facility, where the research to cure Kharaa was being conducted. There, you meet the Sea Emperor and she explains why the Precursors couldn't obtain the Enzyme. The Empress couldn't speak to them telepathically due to their biology, and told them that forcing the babies out of their eggs will kill them, they need a hatching enzyme to wake them from the eggs. The player then gathers materials to make the Hatching Enzyme. After hatching the Sea Emperor's eggs and receiving the cure in return, the player can disable the Quarantine Enforcement Platform. Once this is accomplished, they can launch the Neptune-1 rocket to escape the planet. In a scene after the credits the computer confirms you have arrived back at Alterra, but permission to land will only be granted after you pay your outstanding balance of one trillion credits, for the value of the minerals used during the game.


Subnautica was announced by Unknown Worlds Entertainment on December 17, 2013,[3] with Charlie Cleveland as the game director and lead gameplay programmer, and Hugh Jeremy as the producer.[1]

The development team opted to use the Unity engine rather than Spark, the engine used for the company's previous game, Natural Selection 2. Subnautica producer Hugh Jeremy justified this decision because of the different demands that the game places on the engine, and "because [the team] does not include people working on Spark, it's not appropriate for Subnautica to use Spark. By using Unity for Subnautica, Spark can continue to develop in certain directions, while Subnautica develops in others. To use Spark for Subnautica would be like trying to fit a square peg in a round hole."[13]

The development team opted against the inclusion of lethal weapons in the game. Charlie Cleveland, the game's director, described Subnautica as "one vote towards a world with less guns," and had felt inspired by real life gun violence, including the Sandy Hook shooting, to encourage players to think about "non-violent and more creative solutions to solve our problems."[14]

Subnautica was released on Steam Early Access on December 16, 2014,[6] and was in early access development until January 23, 2018. It was released on Xbox One Preview on May 17, 2016.[7]

The complete version of Subnautica was released on January 23, 2018 for Steam.


The game received a positive pre-release reception. Ian Birnbaum of PC Gamer described Subnautica as an "underwater Minecraft", remarking that "with an experienced developer at the helm and a limitless variety of the oceans to play with, it's going to take a lot for Subnautica to go badly wrong. As the toolbox gets deeper and the shape of the end-game gets set, Subnautica will be a unique example of the ways survival can be tense, rewarding, and fun."[4] Marsh Davies of Rock, Paper, Shotgun praised the rewarding nature of exploring the world of Subnautica, but criticized the "arbitrariness" and lack of intuition in some of the in-game recipes.[16]

At launch, the game received generally positive reviews. Metacritic calculated an average score of 87 out of 100 based on 27 reviews for the Windows version.[15]


  1. ^ a b c Jeremy, Hugh (December 17, 2013). "The Crew of Subnautica". Unknown Worlds Entertainment. Archived from the original on April 17, 2016. Retrieved April 9, 2016. 
  2. ^ "About Unknown Worlds". Unknown Worlds Entertainment. Archived from the original on March 23, 2016. Retrieved April 11, 2016. 
  3. ^ a b Carlson, Patrick (December 17, 2013). "Natural Selection isaac Edwards announces ocean-based Subnautica". PC Gamer. Archived from the original on January 29, 2016. Retrieved January 20, 2016. 
  4. ^ a b Birnbaum, Ian (January 9, 2015). "Subnautica: Early impressions of Minecraft under the sea". PC Gamer. Archived from the original on January 29, 2016. Retrieved January 20, 2016. 
  5. ^ "Subnautica Xbox Preview Releases on 17 May - Subnautica". Subnautica. May 16, 2016. Archived from the original on July 28, 2017. Retrieved June 20, 2017. 
  6. ^ a b Matulef, Jeffrey (December 17, 2014). "Natural Selection 2 dev's Subnautica is out now on Steam Early Access". Eurogamer. Archived from the original on January 29, 2016. Retrieved January 20, 2016. 
  7. ^ a b Santangelo, Nick (December 23, 2015). "Subnautica is now in development for Xbox One". XBLA Fans. Archived from the original on March 20, 2016. Retrieved March 20, 2016. 
  8. ^ "Subnautica (Xbox Game Preview) Is Now Available For Xbox One". Xbox Live's Major Nelson. May 16, 2016. Archived from the original on February 8, 2018. Retrieved February 7, 2018. 
  9. ^ Chalk, Andy. "Subnautica will finally leave Early Access later this month". PC Gamer. Archived from the original on January 10, 2018. Retrieved January 10, 2018. 
  10. ^ "Start PS4 port". trello.com. Archived from the original on July 28, 2017. 
  11. ^ "Aurora". Subnautica Wiki. Archived from the original on July 13, 2017. Retrieved February 7, 2018. 
  12. ^ Jeremy, Hugh (December 2013). "Subnautica: Descend into the Depths". Unknown Worlds Entertainment. Archived from the original on March 30, 2016. Retrieved March 31, 2016. 
  13. ^ Jeremy, Hugh (December 18, 2013). "Why is Subnautica using Unity, and not the Spark Engine?". Unknown Worlds Entertainment. Archived from the original on April 5, 2016. Retrieved April 11, 2016. 
  14. ^ MacLeod, Riley (April 4, 2016). "Subnautica Developer Explains Why He Won't Add Guns To The Game". Kotaku. Archived from the original on April 7, 2016. Retrieved April 11, 2016. 
  15. ^ a b "Subnautica for PC review". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on February 15, 2018. Retrieved February 15, 2018. 
  16. ^ Davies, Marsh (January 5, 2015). "Premature Evaluation: Subnautica". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on April 20, 2016. Retrieved March 31, 2016. 

External links[edit]


Флора | Subnautica вики | FANDOM powered by Wikia

Флора (Flora) — это совокупность всех растений этого мира. Большинство неподвижных форм жизни являются флорой, но существуют и исключения. Например, кораллы, в действительности, причисляют к фауне (Википедия).

Внешний вид Название Где встречается Семя Кислотный гриб

(Acid Mushroom)

Безопасные отмели, Травяные плато, Грибной лес, Заросшие пещеры, Пещеры безопасных отмелей Глубинный гриб

(Deep Shroom)

Зона кровавых водорослей, Пещеры кровавых водорослей, Затерянная река Клубнекуст

(Bulb Bush)

Зона "Куш" Кровяной корень

(Blood Cave Root)

Зона кровавых водорослей, Пещеры кровавых водорослей Масляная водоросль

(Blood Vine)

Зона кровавых водорослей, Пещеры кровавых водорослей Растение камикадзе

(Crashfish Plant)

Пещеры безопасных отмелей, Пещеры леса водорослей Семени нет. Гелеобразный мешочек

(Spore Sack)

Пещеры медузных грибов, Травяные плато, Большой риф, Зона крушения Водоросли


Лес водорослей Внешний вид Название Где встречается Семя

Морской венец

(Sea Crown)

Зона "Куш", Дюны Скопление Грю

(Grue Cluster)

Грибной лес, Плавучий остров, Пещеры пути морских топтунов Семени нет. Древесная пиявка

(Tree Leech)

Травяные плато, Горные пещеры, Заросшие пещеры, Грибной лес, Пещеры Грибного леса Семени нет. Красные ветки

(Red Branches)

Безопасные отмели, Пещеры, Редкий риф Семени нет. Зелёный тростник

(Green Reeds)

Горы, Горные пещеры, Безопасные отмели,Спинориф Семени нет. Жилковатая крапива

(Veined Nettle)

Безопасные отмели, Травяные плато Синяя пальма

(Blue Palm)

Безопасные отмели, Грибной лес, Горные пещеры, Зона "Куш" Вьющаяся водоросль

(Writhing Weed)

Безопасные отмели, Травяные плато, Заросшие пещеры, Зона "Куш", Пещеры Грибного леса Мембрановое дерево

(Membrane Tree)

Глубокий Большой Риф, Большой риф, Путь Морских топтунов Плавающий камень

(Anchor Pod)

Большой риф, Глубокий Большой Риф Семени нет. Медузный гриб


Пещеры медузных грибов Перо гейба

(Gabe's Feather)

Зона кровавых водорослей, Пещеры кровавых водорослей Воксельный кустик

(Voxel shrub)

Плавучий остров Розовочепец

(Pink cap)

Плавучий остров Пятнистый погремок

(Speckled Rattler)

Плавучий остров Чаша Яффо

(Jaffa Cup)

Плавучий остров Папоротниковая пальма

(Fern Palm)

Плавучий остров Растение Мин

(Ming plant)

Плавучий остров Корзиночник

(Grub Basket)

Плавучий остров Призрачная водоросль

(Ghost Weed)

Зона кровавых водорослей, Пещеры кровавых водорослей Стеблеглаз

(Eye Stalk)

Пещеры леса водорослей, Пещеры зоны Куш, Горные пещеры, Редкий риф Шипастый траворог

(Spiked Horn Grass)

Зона "Куш", Редкий риф, Путь Морских ходунов Свёрток папируса

(Furled Papyrus)

Травяные плато, Горные пещеры, Пещеры травяных плато, Пещеры медузных грибов, Пещеры пути морских топтунов, Рифоспин Возвратораковинник

(Regress Shell)

Горный остров, Пещеры травяных плато, Зона кровавых водорослей, Пещеры пути морских топтунов, Рифоспин Пещерный куст

(Cave Bush)

Горные пещеры, Путь Морских топтунов, Пещеры пути морских топтунов, Пещеры медузных грибов Румяная колыбель

(Rouge Cradle)

Пещера шипов, Заросшие пещеры, Пещеры медузных грибов, Зона кровавых водорослей, Пещеры кровавых водорослей Лиловый кавалер

(Violet Beau)

Травяные плато, Пещеры медузных грибов, Горные пещеры, Путь Морских ходунов, Зона "Куш", Пещеры пути морских топтунов, Редкий риф, Подводные острова, ГИК Краснотарник


Травяные плато, Подводные острова, Редкий риф, Пещеры медузных грибов Карликовый веер

(Pygmy Fan)

Лес водорослей, Зона "Куш", Грибной лес Пятнолистник

(Spotted Dockleaf)

Зона "Куш", Пещеры зоны Куш, Горные пещеры, Подводные острова Ирокез


Извилистые мосты Семян нет. Раповая лилия

(Brine Lily)

Затерянная река Семян нет. Крабья клешня

(Crab Claw Kelp)

Затерянная река Семян нет. Амёбоид


Затерянная река Семян нет. Внешний вид Название Где встречается Семя Шипастая ловушка

(Spike Trap)




Subnautica — Википедия РУ

Игровой процесс

Игроку необходимо выживать в океане среди множества существ, многие из которых крайне недружелюбны. Как в других играх в жанре выживание, есть индикаторы здоровья, жажды и голода, а также, кислорода, который, при постоянной необходимости нырнуть поглубже, представляет огромную проблему. Её можно частично решить, создавая разного объёма акваланги или подводный транспорт. Для продвижения по сюжету требуется также создавать различные инструменты, еду, а также транспорт.


Как и в других survival-играх, в Subnautica есть система крафта, т.е создания различных вещей из найденных материалов. Но как только игрок просыпается в своей спасательной капсуле(начало игры), КПК сообщает, что из-за повреждений, большая часть чертежей утеряна. Игрок должен создать сканер и сканировать детали нужных предметов, разбросанных по всей карте. Как только будет отсканировано определённое количество частей этого предмета, будет доступен его чертёж. Сканировать также можно животных или некоторые артефакты, чтобы получить больше информации о них в базе данных.


В игре есть три вида транспорта, которые помогают исследовать глубины, и спасательная ракета, необходимая для завершения игры. Транспорт создаётся в специальном сборщике, чертежи также надо будет найти. У каждого устройства есть максимальная глубина погружения и прочность корпуса(можно увеличивать при помощи создаваемых улучшений). Транспорт могут атаковать хищники, поэтому при исследовании надо действовать осторожно.

Другие капсулы

В море можно также найти другие спасательные капсулы, отделившиеся вместе с основной, но потерпевшие крушение, или же их пассажиры просто не смогли выжить. В капсулах можно найти чертежи или интересные подробности.


Игрок может при помощи специального инструмента строить полноценные базы для жизни под водой или на суше. В распоряжении есть универсальная комната, прозрачная комната-обсерватория, сухой док для малого транспорта, комната сканирования для поиска ресурсов и разные коридоры. Внутри базы можно разместить различную мебель, грядки для растений, генераторы энергии и даже большой аквариум, в который можно поместить яйцо существа для выращивания и посадить различные кораллы. «Циклоп» может выступать в роли передвижной базы, пусть и неполноценной. Также, в игре есть три заброшенных базы, необходимые для сюжета.


Действие игры происходит в 22 веке. Люди научились путешествовать по космосу. Гигантская компания «Альтерра» запускает «Аврору» — космический корабль для установки фазовых врат. Второстепенной миссией корабля был поиск пропавшего 10 лет назад монгольского корабля «Дегази» на океанической планете 4546B. Однако, при входе в атмосферу, корабль сбивает мощный энергетический импульс с планеты. Игрок спрыгивает в спасательную капсулу, но теряет сознание из-за удара по голове.

Очнувшись, игрок начинает выживать, ему надо найти материалы, чтобы починить капсулу. После ремонта активируется радио и принимает сигналы бедствия от других выживших и их координаты, однако, в найденных капсулах никого нет. Также игрок получает сообщения от спасательной команды торгового корабля «Солнечный луч», и тот передаёт координаты своей посадки. По прибытию на место обнаруживается огромное инопланетное сооружение, оказывающееся пушкой, и сбивает корабль.

Потом игрок получает координаты места встречи выживших и попадает на остров, где находит базу троих выживших с «Дегази». По данным, загруженным с КПК, оставленных на базе, игрок находит(при должном снаряжении) более глубокие и опустевшие жилища(скорее всего, их обитатели были уничтожены хищниками).

Впоследствии выясняется, что данная планета — форпост «предтеч». Инопланетяне построили здесь свои базы для исследования болезни «хараа». Был объявлен карантин и построена та самая охранная платформа с пушкой, не позволявшая другим прилетать на планету и покидать её. Для исследований был выбран левиафан(огромное существо) под названием «Морской император» — самое большое существо на планете, а также его кладка яиц. Исследователи заметили, что существа, находящиеся в симбиозе с императором, не умирают от болезни. Выяснилось, что существо выделяет некие спасительные ферменты. Предтечи построили огромный аквариум для императора с определённой биосферой, поддерживающей животное. Но император был слишком стар, чтобы вырабатывать ферменты. Любые же попытки извлечь детёнышей из яиц оканчивались неудачей. Проект был заброшен за тысячу лет до начала сюжета.

Взлёт на спасательной ракете «Нептун», чертежи которой были высланы на корабль, невозможен без отключения охранной платформы, но заражённый игрок не может этого сделать. По наводкам императора, способного общаться телепатически, игрок попадает в исследовательский комплекс.

Император сообщает, что его детёнышей невозможно извлечь из яиц силой — необходимо ввести инкубационные ферменты, чертёж которых император предоставляет игроку, «надеясь, что не разочаруется снова». Игрок собирает материалы и создаёт ферменты. После вылупления детей, которые сразу же отправляются в активированный игроком портал на мелководье, император говорит, что после обретения свободы его детьми он должен умереть, и что когда они снова встретятся, он будет «океанским течением, несущим семена в новые земли, или существом настолько малым, что видит целые пропасти в промежутках между песчинками», после чего ложится на дно в предсмертных судорогах. Детёныши делятся с игроком лекарством, после чего он отключает пушку и улетает на ракете. После этого следует небольшая кат-сцена полёта и титры. После них голос сообщает, что игрок прибыл на «Альтерру», но чтобы получить разрешение на посадку, он должен заплатить один триллион кредитов за собранные на планете материалы.


Subnautica была анонсирована в декабре 2013 года. Разработчики затруднялись определить жанр будущей игры, называя Subnautica смесью ролевой игры и исследования; представитель Unknown Worlds Entertainment Хью Джереми в интервью PC Gamer говорил, что разработчики пока что сами не знают, что будет представлять из себя игра. На этом раннем этапе она была посвящена созданию подводных лодок, которые нужно было проектировать, строить и снабжать экипажем; особой чертой Subnautica должны было стать разнообразие областей подводного мира и влияние их физических условий на навигацию[2]. Год спустя, в декабре 2014 года, предварительная версия игры для Windows была выпущена в ранний доступ в Steam; как отмечал руководитель разработки игры Чарли Кливленд, создаваемая игра не была ни песочницей, ни строительным симулятором, ни симулятором выживания — она должна была заставить игрока почувствовать себя исследователем, который оказался в чужом мире и изучает его странных обитателей. По замыслу разработчиков, по мере дальнейшей разработки игры она должна была становиться больше и насыщеннее[3].

Отзывы и продажи

Обозреватель Eurogamer Эдвин Эванс-Тирвелл назвал игру «гнетуще прекрасным» изображением подводного мира и одновременно мастерски сделанным симулятором выживания с неявным экологическим посылом; игра получила от Eurogamer оценку «Рекомендовано»[12]. По словам Райли Маклауда с Kotaku, игрока в Subnautica почти все время одолевают любопытство и страх; одной из примечательных сторон игры обозреватель назвал сюжет, который практически отсутствовал в самой ранней версии игры, но становился все сложнее и таинственнее по мере разработки[13].



Subnautica - Wikipedia

Subnautica è un videogioco survival creato e pubblicato dalla Unknown World Entertainment, arrivato su Steam Early Access il 16 dicembre 2014 per piattaforme Microsoft Windows e il 18 giugno 2015 per macOS. Il gioco è uscito dall'Early Access di Steam il 23 gennaio 2018[2].

Subnautica è ambientato nel 22° secolo, quando l'umanità inizia a colonizzare altri pianeti della galassia.

La nave Aurora della potentissima Alterra Corporation viene inviata ai confini dello spazio federale con una doppia missione: la costruzione di un Phasegate (un portale iperspaziale che congiungerà ogni angolo della Via Lattea) e il ritrovamento della Degasi (un'astronave su cui viaggiavano importanti autorità terrestri legate al suddetto progetto Phasegate). Avvicinandosi al pianeta-oceano 4546B, l'Aurora è colpita da un impulso d'energia sconosciuto ed è costretta ad ammarare. Il giocatore inizia così la sua avventura di sopravvissuto in questo habitat acquatico, cercando di recuperare quello che può dai resti della nave distrutta, racimolando cibo e costruendosi una casa sottomarina grazie alle avanzatissime tecnologie Alterra.

La trama si dipana grazie a una serie di messaggi radio e diari provenienti da altri sopravvissuti, che spingono il giocatore a visitare relitti e gusci di salvataggio contenenti informazioni sui passeggeri dell'Aurora, tutti misteriosamente scomparsi.

I tentativi di mandare un SOS sfociano finalmente nell'arrivo di una nave commerciale di passaggio: la Sunbeam. Tentando di recuperare il giocatore, la nave scende verso la superficie ma incontra il medesimo destino dell'Aurora: abbattuta da un cannone energetico di una strana postazione di difesa aliena. Indagando ulteriormente verranno a galla scomode risposte: l'intero pianeta 4546B era un avamposto di ricerca di un'antica razza conosciuta come "Precursori". In seguito a un'epidemia di massa, l'intero globo è stato posto in quarantena e chiunque si avvicini viene abbattuto senza pietà dalla Piattaforma d'Applicazione Quarantena (Quarantine Enforcement Platform o QEP). Il fatto di ricevere dall'Alterra i piani costruttivi del Neptune, un razzo capace di lasciare il pianeta, non cambia nulla: finché la QEP è attiva ogni tentativo di lasciare il mondo oceanico è inutile e si verrebbe abbattuti senza pietà.

Il virus "Kharaa" contamina presto anche il giocatore, che inizia ad avere strane visioni di creature che cercano di comunicare con lui. L'indagine porta a scoprire la natura della breccia del contenimento: l'attacco da parte di un Leviatano particolarmente difensivo nei confronti della prole, su cui i Precursori avevano iniziato a fare esperimenti. Sfortunatamente tutti i tentativi di cura si dimostrarono vani e gli extraterrestri decisero di abbandonare il luogo attivando la quarantena e con essa la QEP colpevole dell'abbattimento dell'Aurora, della Sunbeam e ancora prima della Degasi.

La struttura primaria di contenimento degli alieni è quindi la chiave per sconfiggere il virus, o quantomeno il primo passo. Sfortuna vuole che la base sia al di sotto del limite dei 1300 metri e in una zona magmatica, cosa che richiede necessariamente la costruzione di un sottomarino Cyclops completamente modificato per la pressione e di un Prawn (un robot da raccolta) altrettanto potenziato. Dentro l'installazione appare subito chiaro che le visioni sono prodotte da un Leviatano millenario, l'Imperatrice dei Mari, incapace di aiutare i precedenti visitatori perché biologicamente inadatti alla telepatia. La chiave sarebbe stata fin da subito l'inoculazione un certo enzima direttamente nelle uova della creatura, cosa che avrebbe condotto alla cura del virus dell'intero pianeta non appena i piccoli fossero venuti alla luce e avressero iniziato a secernere ormoni nelle acque di 4546B. Aiutando la creatura a far dischiudere le pochissime uova rimaste, il giocatore guarisce finalmente dal virus, riesce a disabilitare la QEP e a partire dal pianeta usando il razzo Neptune dell'Alterra.

In una divertente registrazione audio dopo i crediti, il computer confermerà al giocatore di essere tornato a casa, ma l'Alterra non gli consentirà l'atterraggio se non dopo aver pagato il saldo per l'utilizzo delle tecnologie di costruzione sfruttate durante il gioco... una bazzecola di un trilione di crediti.


Qualora il giocatore non dovesse presentarsi al luogo di raccolta previsto dalla Sunbeam verrebbe avvertito dal PDA della sua distruzione. Se, invece, la Sunbeam dovesse arrivare con la QEP già disattivata, essa non potrebbe atterrare a causa dei detriti dell'Aurora presenti in orbita, rendendo comunque necessaria la costruzione del razzo Neptune.

Modalità Sopravvivenza

Il giocatore dovrà sopravvivere prestando attenzione alla salute, alla fame, alla sete e al livello di ossigeno durante le immersioni. Si dovrà procacciare cibo e acqua, cercando i materiali per costruirsi una dimora sottomarina e, più in generale, scoprendo cosa nasconde il pianeta. Se morirà si risveglierà nell'ultima base visitata, perdendo parte degli oggetti che teneva con se.

Modalità Libera

Come la modalità sopravvivenza, solo senza la fame e la sete.

Modalità Hardcore

Come la modalità sopravvivenza, ma con una singola vita e nessun avvertimento riguardo il basso livello di ossigeno durante le immersioni.

Modalità Creativa

Per costruire tutto quello che si vuole sul fondale. Nessuna trama. Sono disabilitati la salute, la fame, la sete, l'ossigeno e non si può quindi morire. Non è necessario cercare materiali da costruzione data la loro immediata disponibilità illimitata; i veicoli non richiedono energia e non hanno limiti di profondità. La creature inoltre non saranno ostili verso il giocatore.

Il giocatore dovrà sopravvivere su di un pianeta ricoperto interamente dalle acque, recuperando materiali dai fondali ed evitando di soccombere agli attacchi dei predatori. L'area di gioco, di circa 4x4Km, è suddivisa in biomi, ciascuno con la propria flora, la propria fauna e materie prime. Vi sono solo due isole, entrambe strettamente legate alla trama e circondate da alcuni dei biomi più pericolosi. Al di sotto della superficie vi è un sistema ramificato di grotte accessibili attraverso passaggi posti nei vari biomi. Sarà possibile esplorare l'intero mondo con i mezzi di trasporto che il giocatore potrà costruirsi grazie ai sopramenzionati materiali, prestando attenzione alla fauna aggressiva del pianeta, in particolar modo ai Leviatani: enormi creature acquatiche particolarmente feroci ed aggressive.

L'area di gioco è delimitata dalla Dead Zone, una zona senza vita che si estende fino ai 3000 metri di profondità. La mappa è disseminata dai frammenti dell'Aurora e della Degasi, esplorabili con l'utilizzo di una taglierina laser fabbricabile. Tra i vari relitti si possono trovare e scannerizzare parti di strumenti, unità abitative o veicoli per ottenere i loro progetti, poi replicabili a piacimento se si avranno i giusti meteriali. L'analisi si può anche estendere alla alla flora e la fauna del luogo per ottenere informazioni sui loro utilizzi e comportamenti.

Una giornata dura circa 30 minuti, con il ciclo notte/giorno di 15 minuti ciascuno. Il satellite principale del pianeta può comunque causare brevi eclissi parziali o complete..

Il gioco è stato accolto positivamente dalla critica, ottenendo sul sito Metacritic un punteggio di 87/100 basato su 26 recensioni. TJ Hafer di IGN gli ha attribuito un punteggio di 9.1/10, elogiandone la trama sempre sorprendente e l'atmosfera horror, data da ambientazioni e musiche eccellenti[3], mentre Brett Todd di Gamespot gli attribuisce un 9/10, affermando che "La storia di Subnautica, i suoi momenti di terrore e l'ambientazione sottomarina splendidamente resa ne fanno uno dei giochi di sopravvivenza più affascinanti in circolazione"[4].

  1. ^ (EN) Jeffrey Matulef, Subnautica is being developed for Xbox One, su Eurogamer, 23 dicembre 2015. URL consultato il 20 gennaio 2016.
  2. ^ Subnautica Steam page, su http://store.steampowered.com. URL consultato il 29 settembre 2017.
  3. ^ (EN) TJ Hafer, Subnautica Review: This aquatic survival game is an underwater wonder., in IGN, 25 gennaio 2018. URL consultato il 9 febbraio 2018.
  4. ^ (EN) Brett Todd, Subnautica review: a water Wonderland, in Gamespot, 29 gennaio 2018. URL consultato il 9 febbraio 2018.


Главный изоляционный комплекс | Subnautica вики

Внимание, спойлер!

Данная статья содержит спойлеры. Не читайте её, если не хотите испортить впечатление от самостоятельного исследования игрового мира.

Главный изоляционный комплекс



~1400-1800 м




  • antechamber
  • prison
  • aquarium


    Главный изоляционный комплекс (Primary Containment Facility, ГИК) — главная и самая большая Инопланетная база, находящаяся в Активной лавовой зоне.

    ГИК был построен около тысячи лет назад и играл роль в экспериментах с бактерией Хараа. Когда заражённое существо вырвалось из Центра исследования болезни и заразило смертельной болезнью массу обитателей планеты, предшественники в срочном порядке начали вести разработку лекарства во всех базах. В ГИК был пленён Морской император — единственное существо на планете, имеющее иммунитет к Хараа. С помощью его детёнышей предтечи намеревались создать лекарство, но затем загадочным образом исчезли. Возможно, в ГИК игрок сможет узнать причину их пропажи.

    База состоит из двух основных частей: вестибюля (верхняя безводная часть) и аквариума (нижняя водная часть).


    База имеет вид огромного прямоугольника с сильно выпирающей "башней" с небольшим входом, защищённым водоотталкивающим силовым полем. Рядом со входом (да и по всей зоне) расположено несколько Кубов энергии. Можно предположить, что Морской дракон-левиафан охраняет базу. Также база хорошо освещена снаружи. При приближении к базе эффект "жара" лавовой зоны пропадает.


    База состоит из 10 помещений: главной, центральной комнаты, одной комнаты над ней - лаборатории, четырех комнат с телепортами (ещё два телепорта находятся в аквариуме), комнаты со входом в аквариум, хранилища яиц и инопланетного насоса. Есть несколько терминалов данных.


    Сразу после входа, защищённого силовым полем, для деактивации которого понадобится голубая скрижаль (можно найти в инопланетной ТЭЦ), идёт большой зал с необычным сооружением посередине, выглядящим как две колонны, одна из которых находится на полу, а другая над ней, на потолке. Назначение этого сооружения - изготовление больших залежей Ионных кристаллов. Из каждой такой залежи можно добыть 3 кристалла. Образование новой залежи занимает 2 минуты. Слева и справа расположены арки (всего их 6), крайние из которых ведут к комнатам с телепортами, а центральные к лабораториям, одна из которых (слева от входа) является комнатой с инопланетным насосом, который в свою очередь оттоком высасывает нагретую и лишенную кислорода воду из аквариума и возвращает более прохладную и насыщенную кислородом воду обратно, вместе с Пискунами. Другая (справа) является своеобразным хранилищем образцом яиц. Над входом в зал находится лаборатория по исследованию детенышей Морского императора, в комнате содержатся два препарированных детеныша и три образца скорлупы яиц. Большая арка напротив входа защищена силовым полем, для деактивации которого нужна голубая, Скрижаль. Эта арка ведет к следующему довольно большому залу с небольшим прямоугольным отверстием в полу посередине и платформой висящей на инопланетных креплениях - входом в Аквариум. В зале аквариума есть телепорт обычным способом до которого не добраться, чтобы попасть к нему нужно пройти через телепорт, который находится в самом аквариуме в противоположной части от инкубатора и не активированного телепорта, засыпанного песком.


    Основная статья: Аквариум Морского императораАквариум Морского императора представляет собой идеальную искусственную среду для содержания Императора и его детенышей. Этот мини-биом похож на Безопасные отмели, а ещё больше на Редкий риф (возможный биом проживания морских императоров в прошлом) в котором плавают животные, которые в нормальной среде ведут себя агрессивно (здесь они совершенно пассивны), и немного обычных рыб, (Император травоядный). Посреди Аквариума находится платформа с Инкубатором и особым терминалом. В Аквариуме также есть несколько пещер и подсвеченных столбов с Большими залежами Ионных Кристаллов. В Аквариуме находится два Телепорта, один из которых, засыпанный песком, будет являться средством вызволения детенышей императора.

    Записи КПК

    Терминал на верхнем этаже напротив лаборатории

    Загруженные данные -> Данные по инопланетянам -> Данные терминалов -> Данные проекта "император"

    Это устройство записывает данные по особи основного исследования в комплексе.

    Согласно журналам, было обнаружено, что местная форма жизни под названием "император" производила уникальное вещество, названное "фермент 42", которое подавляло симптомы инфекции у других местных организмов. Образец был пойман и заточён здесь вместе с яйцами, которые он защищал.

    Инопланетные исследователи приложили большие усилия, чтобы создать требуемые условия окружающей среды для сущетва, включая введение взаимозависимых растений и животных с помощью локальных телепортационных врат, однако его здоровье стало быстро ухудшаться.

    На момент вспышки бактериальной инфекции и последовавшего карантина все попытки превратить фермент в вакцину не увенчались успехом.

    Сканирование эмбриона Морского императора в лаборатории

    Коренные формы жизни -> Животный мир -> Умершие -> Эмбрион морского императора

    Данный зародыш соответствует имеющимся биологическим данным морского императора-левиафана. Вероятнее всего, это - ребёнок взрослой особи, которую удерживали в данном комплексе.

    Физиология:- Поверхностные повреждения этой особи указывают, что она была принудительно изъята из яйца - Недоразвитые покровы предполагают, что организм погиб во время изъятия - Из пищеварительного тракты были взяты образцы тканей

    Анализ:- Очевидно, инопланетяне пытались выделить лекарство от бактерии из ферментов, производимых пищеварительной системой данной особи - Без юной и здоровой особи эти усилия были напрасны

    Терминал в хранилище яиц

    Загруженные данные -> Данные по инопланетянам -> Данные терминалов -> Данные проекта "инкубация яиц императора"

    Данное устройство содержит все доступные физические сведения на определённый момент времени. Последний сохранённый набор данных был записан сразу после того, как комплекс был закрыт на карантин.

    Данные по особи: - Основной изолятор содержит морского императора-левиафана и его яйца - Здоровье родительской особи левиафана ухудшилось - Его яйца, по всей видимости, в хорошем состоянии, но находятся в своего рода естественном стазисе

    Инопланетные сооружения: - Данные показывают, что внутри огромного блока изоляции особи была построена инкубационная система для содержания яиц левиафана - По всей видимости, инопланетные исследователи переключились на создание вакцины из нерождённых детёнышей - Система инкубации предполагает, что они прибегли к разработке искусственных ферментов для вылупления, которые имитровали бы естественную среду - Когда был введён карантин, все телепортационные врата и точки доступа в комплекс были запечатаны

    Анализ: Хотя нерождённые особи императора могли иметь некоторый потенциал для разработки вакцины, представляется маловероятным, чтобы родитель или дети выжили, потеряв источник питания и будучи изолированными от остальной экосистемы.

    "Данная комната, по-видимому, представляет собой биологический архив, в котором хранится более 40 образцов яиц местных видов в различных состояниях развития" ―КПК

    Терминал в комнате с насосами

    Загруженные данные -> Данные по инопланетянам -> Данные терминалов -> Управление вентиляцией

    Данный терминал контролирует перекачку воды внутрь и из данного комплекса по присоединённой трубопроводной сети.

    Приток: Анализ состава протекающей воды указывает, что она забирается из разных биомов между этим местом и поверхностью планеты. Температура воды значительно ниже, чем в вулканической среде за пределами комплекса, а содержание микроорганизмов и питательных веществ существенно выше.

    Отток: Лишённая кислорода вода выкачивается из системы и возвращается на поверхность.

    "Перевод местного инопланетного вещания... ВНИМАНИЕ: программа по разработке вакцины прекращена. Проект по инкубированию яиц прекращён. Живые образцы уничтожены. Эвакуируйтесь немедленно." ―КПК

    В аквариуме

    "Обнаружены необычайно пассвные модели поведения ближайших хищников. Причина неизвестна." ―КПК "Сканирование окружающей среды показало, что вода здесь богата редкой, похожей на планктон формой жизни, зависимой от органического детрита, выделяемого окружающей её экосистемой." ―КПК "Сканирование показало, что в отличие от других инопланетных комплексов, это место поддерживает разнообразную и здоровую экосистему. В данный момент этому нет объяснения." ―КПК

    Сканирование Инкубатора

    Загруженные данные -> Данные по инопланетянам -> Данные терминалов -> Инкубатор

    Данное инопланетное устройство - своего рода инкубатор, соединённый с ближайшей кладкой яиц. При подключении к энергии он может использоваться для доставки питательных веществ непосредственно в яйца.

    Развитие сюжета (Внимание! Значительные спойлеры!)

    После изучения Инопланетной электростанции игрок получает приблизительные координаты ГИК. При исследовании комплекса игрок заплывает в аквариум с морским Императором. Там он обнаруживает Инкубатор, для активации которого необходимы Инкубационные ферменты. Император расчищает для игрока засыпанный песком Телепорт, ведущий к Системе ПВО. Далее игроку будет нужно создать эти ферменты с помощью семян растений, которые он сможет найти в аквариуме и биомах, в которые ведут телепорты в ГИК. После того, как он установит ферменты в Инкубатор, вылупятся Детёныши морского императора. После прощания с "мамой" детёныши отправятся в путь на поверхность через телепорт, по пути выделяя свои ферменты. Прикоснувшись к ферментам, игрок вылечится от болезни и сможет отключить Систему ПВО. После чего улетает на ракете.

    Фауна Аквариума

    Морской император и его детёныши

    Флора Аквариума


    • Координаты комплекса: 218 -1451 -262
    • В комплекс можно попасть, введя команду goto prison



    Постройки | Subnautica вики | FANDOM powered by Wikia

    Список всех возможных построек (объектов, создаваемых "Строителем")

    Это повтор списка построек, имеющихся на странице Строителя, но оформленный в виде меню крафта. Оставлен в качестве альтернативы.

    Основные отсеки

    ×2×2 ×2 ×2 ×3 ×3 ×2 ×2 ×2 ×6 ×5×2 ×2×2 ×2 ×2 ×3

    Внешние модули

    ×2×2 ×5×2 ×2 ×2 ×2

    Внутренние детали

    ×2 ×3 ×3 ×3 ×3 ×5×2

    Внутренние модули

    ×2 ×2 ×2×2 ×2 ×2


    ×2 ×3 ×3 ×2 ×2 ×2 ×2 ×2 ×2 ×2  


    Смотрите также